Alias HELP
|
хочу закончить автомобиль (1 viewing) (1) Guest
| | |
TOPIC: хочу закончить автомобиль
|
хочу закончить автомобиль 12 Years, 8 Months ago
|
Karma: 1
|
да, вы правы, пару поверхностей сзади можно и надуть что я и сделал и случилось то что я и предполагал:
Это было сделано командой "вдоль двух направляющих", srf с сетки исправляет это, но в команда не может сделать треугольный патч как предыдущая и я не знаю как залатать отверстие:
|
|
|
|
|
хочу закончить автомобиль 12 Years, 8 Months ago
|
Karma: 1
|
пытался сделать треугольный патч sweep 2 rail. после матчинга получается ерунда
|
|
|
|
|
хочу закончить автомобиль 12 Years, 7 Months ago
|
Karma: 1
|
Так как мне залатать это место, подскажите пожалуйста?
|
|
|
|
|
хочу закончить автомобиль 12 Years, 6 Months ago
|
Karma: 1
|
Как мне нормально построить поверхность:
Вообщем, требуется продлить поверхность с кривой 1, но extend не работает (поверхность тримнутая- из-за этого что-ли?)
пробовал продлить направляющие кривые и by line и by curve - результат в обоих случаях как на картинке при попытке сделать матч.
Кстати, матч нужно в даном случае делать по тангенсу или по курватуре, не возьму в толк?
|
|
|
|
|
хочу закончить автомобиль 12 Years, 6 Months ago
|
Karma: 3
|
Kolyanjello, интересный дизайн (только крыша как-то остро сзади выглядит).
лучше представить себе модель как набор основных поверхностей (например, боковина и задняя часть) и дополнительных (например, плавный переход между боковиной и задней частью) и в этой последовательности их и строить. результат будет аккуратней и более прогнозируемый.
плечи (верхнюю часть боковины) можно попробовать построить следующим образом. сначала - боковину в виде прямоугольника; потом - отрезать по изогнутым линиям и использовать получившиеся грани для построений собственно плеч.
чтобы избавиться от некрасивой выпуклости нужно отредактировать рельсы так, чтобы на виде сверху они не имели заметных стыков.
это место не нужно латать. просто строй не треугольную поверхность, а из этой точки протяни кривую и используй ее в построении. потом просто обрежешь боковиной и все.
тантент или курватура - в некоторых случаях зависит от цели. если удалось достигнуть отличной зебры и curvature plot, то можно ограничиться и тангенсом. но если curvature plot выглоядит гладко - это, скорее всего, curvature )
|
|
loover
Expert Boarder
Posts: 123
|
Last Edit: 2011/09/27 23:11 By loover.
|
|
хочу закончить автомобиль 12 Years, 6 Months ago
|
Karma: 31
|
Kolyanjello писал(а):
Как мне нормально построить поверхность:
Вообщем, требуется продлить поверхность с кривой 1, но extend не работает (поверхность тримнутая- из-за этого что-ли?)
пробовал продлить направляющие кривые и by line и by curve - результат в обоих случаях как на картинке при попытке сделать матч.
Кстати, матч нужно в даном случае делать по тангенсу или по курватуре, не возьму в толк?
выложи проблемные поверхности файлом и немного подробнее с картинками покажи что ты делаешь или что хочешь сделать.
|
|
kodg
Moderator
Posts: 505
|
|
|
хочу закончить автомобиль 12 Years, 6 Months ago
|
Karma: 3
|
Kolyanjello, раз уж речь зашла о дизайне... как называется твоя тема виндовс?
|
|
loover
Expert Boarder
Posts: 123
|
|
|
хочу закончить автомобиль 12 Years, 6 Months ago
|
Karma: 1
|
"как называется твоя тема виндовс" - Soft
|
|
|
|
|
Re:хочу закончить автомобиль 12 Years, 5 Months ago
|
Karma: 2
|
кстати вопрос с курватурой, тангенсом и позицией меня тоже интересует. в каком случае приминят что???
|
|
Nomad
Expert Boarder
Posts: 141
|
|
|
Re:хочу закончить автомобиль 12 Years, 5 Months ago
|
Karma: 3
|
поверхности, к которым предъявляются высокие эстетические требования (в авто - это все заметные поверхности) должны сопрягаться между собой по курватуре (G2), "продвинутой" курватуре (G3) или "очень продвинутой" (G4). г3/г4 часто встречается на больших "основных" поверхностях (например, переход крыши в лобовое стекло). как она выглядит, можешь глянуть в моем випе об audi a5.
тангенс используется, в основном, в технологических местах: филлеты на кромках дверей, ручки, внутренности фар и т.д. но я где-то читал, что основным критерием выбора сопряжения является эстетический. т.е. то, как смотрится поверхность, как по ней перемещается highlight при изменении угла обзора. дело в том, что г2 влияет на вторые cv и при идеально построенной первой поверхности это может быть нежелательно, либо приводить к усложнению патч лайаута.
|
|
loover
Expert Boarder
Posts: 123
|
Last Edit: 2011/10/08 19:56 By loover.
|
|
Re:хочу закончить автомобиль 12 Years, 5 Months ago
|
Karma: 2
|
ето значит если я матчу сурфы по курватуре и мне не нравитса переход то сурф построен не правильно???? или без разници как матчить (курватура или тангенс) самоэ главное чтоб переход был еститчный?????
fotoifolder.ru/view_foto/yj9ahelkc6ng/
|
|
Nomad
Expert Boarder
Posts: 141
|
Last Edit: 2011/10/09 04:11 By Nomad.
|
|
Re:хочу закончить автомобиль 12 Years, 5 Months ago
|
Karma: 3
|
не совсем. я имел ввиду моделинг по отсканированной модели/3д модели, где все нюансы уже выверены. в моделировании по чертежам/скетчам почти всегда можно добиться курватуры пошевелив исходные поверхности. просто иногда (когда этого требует дизайн) курватура может выглядеть как тангенс (curvature hull расположен близко к tangens hull или его позиция незначительно отличается от таковой при тангенс сопряжении).
на этих двух скринах видно, что г2 искажает highlight, тогда как г1 дает хороший результат. можно оставить г1, а можно чуть подвигать точки на первой поверхности и получить г2, которая будет выглядеть также.
тут же г2 практически не дает никакого преимущества:
т.е. в некоторых случаях (речь, прежде всего, о моделировании не для производства) ситуация напоминает актуальное искусство: каждый может нарисовать неизвестно что, но в случае с художником за этим будет стоять концепция и художественный поиск )
|
|
loover
Expert Boarder
Posts: 123
|
Last Edit: 2011/10/09 19:28 By loover.
|
|
хочу закончить автомобиль 12 Years, 5 Months ago
|
Karma: 2
|
@Kolyanjello. кстати к дизаину баркаса... мне кажетса бмятина на капоте не практична... постоянно будит собирса вода :Д:Д:Д
|
|
Nomad
Expert Boarder
Posts: 141
|
|
|
хочу закончить автомобиль 12 Years, 5 Months ago
|
Karma: 1
|
Nomad, да, есть такое, но уже не буду исправлять так как мне бы ее хотя бы просто закончить, но когда закончу и больше подружусь с программой тогда буду над дизайном больше думать
|
|
|
|
|
|
Nomad
Expert Boarder
Posts: 141
|
Last Edit: 2011/10/13 13:32 By Nomad.
|
|
хочу закончить автомобиль 12 Years, 4 Months ago
|
Karma: 1
|
Пересилил лень и опять взялся.
В связи с недостатком знаний приходится местами упрощать конструкцию- делать некоторые вещи более плавными
Вопрос:
Хочу приматчить центральный лоскут к левому куску например, и получается какая-то ерунда (зебра становится еще хуже, появляются разные там изгибы мелкие) как в таком случае нужно матчить?
|
|
|
|
|
Re:хочу закончить автомобиль 12 Years, 4 Months ago
|
Karma: 2
|
выложи файл...
|
|
Nomad
Expert Boarder
Posts: 141
|
|
|
хочу закончить автомобиль 12 Years, 4 Months ago
|
Karma: 1
|
Так и не прикрепить файл. О.98 мб в архиве и не добавляется, поэтому залил сюда: www.onlinedisk.ru/file/772361/
Все норм скачивается после капчи, проверил
|
|
|
Last Edit: 2011/11/18 18:17 By Kolyanjello.Reason: ссылка на файл
|
|
Re:хочу закончить автомобиль 12 Years, 4 Months ago
|
Karma: 2
|
вообщем стало получше. но еще не совсем. такую форму можно строит из двуч кривых. ну из верхних кривых сделать одну. Ребуилт надо только после етого делать ато получаетса кривая 7го градуса. с нижнеы тоже самоe, ну а потом просто лофтиш....
ifolder.ru/27046776
|
|
Nomad
Expert Boarder
Posts: 141
|
Last Edit: 2011/11/19 14:26 By Nomad.
|
|
Re:хочу закончить автомобиль 12 Years, 4 Months ago
|
Karma: 2
|
тут еще один момент.бампер долже заканчиватса в арке (ну по крайней мере ето так у большинства актуальных машин)
|
|
Nomad
Expert Boarder
Posts: 141
|
|
|
|
| | |
|
|