а филлеты? какого они должны быть радиуса?
а как быть с большим количеством кусков в бленде? автоматическое построение позволяет добиться плавного изменения кривизны между патчами. если же строить каждый патч отдельно (используя кривую для 4-ой стороны), то даже при implied tangent/implied curvature такой же кривизны не добиться. или дело во времени?
касательно предыдущего примера. получилось построить square сразу таким, использовался align, использовалось ручное перетаскивание? если использовалось ручное перетаскивание, то какое для финальной подгонки: по xyz или по нормали?
что скажешь по поводу построения этого места (не считая спанов)?