Social Media

behance

youtube

linkedin

google-plus

facebook

vk

Вход

Alias HELP

Добро пожаловать, Гость
Пожалуйста Вход или Регистрация.    Забыли пароль?

Willis Coupe
(1 чел.) (1) Гость
ВнизСтраница: 1234
Сообщения темы: Willis Coupe
#1099
Re:Willis Coupe 12 г., 5 мес. назад Репутация: 3
kodg, просто я предложил вариант для текущей ситуации. возможно, Nomad и так запарился со спойлером и переделка может показаться ему не лучшей идеей )
loover
loover
Expert Boarder
Постов: 123
graphgraph
Пользователь в оффлайне Кликните здесь, чтобы посмотреть профиль этого пользователя
Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться
 
#1100
Re:Willis Coupe 12 г., 5 мес. назад Репутация: 31
включаем мозг!
kodg
kodg
Moderator
Постов: 505
graph
Пользователь в оффлайне Кликните здесь, чтобы посмотреть профиль этого пользователя
Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться
 
#1101
Re:Willis Coupe 12 г., 5 мес. назад Репутация: 2
@ loover. ну насчет споилера ты прав....мне не легко было
Nomad
Nomad
Expert Boarder
Постов: 141
graphgraph
Пользователь в оффлайне Кликните здесь, чтобы посмотреть профиль этого пользователя
Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться
 
#1102
Re:Willis Coupe 12 г., 5 мес. назад Репутация: 31
loover писал(а):
kodg, просто я предложил вариант для текущей ситуации. возможно, Nomad и так запарился со спойлером и переделка может показаться ему не лучшей идеей )
если есть вариант упростить модель нужно всегда переделывать ОСОБЕННО на начальном этапе чтоб косяк не потянул за собой кучу других мелочей.
Тем не менее мой вариант это переделка всего одной поверхности вто время как у тебя куча нагромождение еще трех спрашивается зачем ?
kodg
kodg
Moderator
Постов: 505
graph
Пользователь в оффлайне Кликните здесь, чтобы посмотреть профиль этого пользователя
Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться
 
#1103
Re:Willis Coupe 12 г., 5 мес. назад Репутация: 3
Nomad, просто строй сначала "большие", наиболее заметные поверхности, а потом уже к ним присоединяй "маленькие", а не наоборот.
loover
loover
Expert Boarder
Постов: 123
graphgraph
Пользователь в оффлайне Кликните здесь, чтобы посмотреть профиль этого пользователя
Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться
 
#1104
Re:Willis Coupe 12 г., 5 мес. назад Репутация: 31
loover писал(а):
Nomad, просто строй сначала "большие", наиболее заметные поверхности, а потом уже к ним присоединяй "маленькие", а не наоборот.
вот это по делу
kodg
kodg
Moderator
Постов: 505
graph
Пользователь в оффлайне Кликните здесь, чтобы посмотреть профиль этого пользователя
Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться
 
#1105
Re:Willis Coupe 12 г., 5 мес. назад Репутация: 3
kodg писал(а):спрашивается зачем ?
затем, что
loover писал(а):
возможно, Nomad и так запарился со спойлером и переделка может показаться ему не лучшей идеей )

думаю, для Nomadа сейчас главное в принципе закончить модель.

вот иллюстрация к примерному разделению авто на части:

правда, задняя стойка тоже делается отдельным элементом, но для простых авто (не для этого) можно и так.
loover
loover
Expert Boarder
Постов: 123
graphgraph
Пользователь в оффлайне Кликните здесь, чтобы посмотреть профиль этого пользователя
Последнее редактирование: 10.10.2011 21:04 Редактировал loover.
Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться
 
#1106
Re:Willis Coupe 12 г., 5 мес. назад Репутация: 2
честно сказать я так и нечел. сначало сделал желтую плоскость. потом екстрахировал isocurves из споилера и крыла. заблендил их и притянул к желтой поверхности.поетому строит етот сурф заново отбросит меня на пару шагов назад....
Nomad
Nomad
Expert Boarder
Постов: 141
graphgraph
Пользователь в оффлайне Кликните здесь, чтобы посмотреть профиль этого пользователя
Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться
 
#1107
Re:Willis Coupe 12 г., 5 мес. назад Репутация: 31
loover писал(а):
возможно, Nomad и так запарился со спойлером и переделка может показаться ему не лучшей идеей )
так ведь и переделывать не нужно ... строится та поверхность что я показал желтой линией, затем она обрезается кривой взятой с поверхности что он только что построил (прилив спойлера) этой кривой обрезается желтая поверхность и командой match surface выравнивается ВСЕ. мне кажется это довольно просто
kodg
kodg
Moderator
Постов: 505
graph
Пользователь в оффлайне Кликните здесь, чтобы посмотреть профиль этого пользователя
Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться
 
#1108
Re:Willis Coupe 12 г., 5 мес. назад Репутация: 2
сурф получился да, но матчить его так как trimmed edge не просто, особенно к спойлеру...



Nomad
Nomad
Expert Boarder
Постов: 141
graphgraph
Пользователь в оффлайне Кликните здесь, чтобы посмотреть профиль этого пользователя
Последнее редактирование: 11.10.2011 03:03 Редактировал Nomad.
Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться
 
#1109
Re:Willis Coupe 12 г., 5 мес. назад Репутация: 2
получилась зараза. все проблемы были изза неверного перехода нижнего угла споилера в крыло. поетому матч сложно было сделать. теперь вроде всё нормально....

Nomad
Nomad
Expert Boarder
Постов: 141
graphgraph
Пользователь в оффлайне Кликните здесь, чтобы посмотреть профиль этого пользователя
Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться
 
#1112
Re:Willis Coupe 12 г., 5 мес. назад Репутация: 2
kodg подскажи пожалуйста какие настройку надо отрегулировать перед началом постройки автомобиля. что надо строит в метрах около 4,5 размером я уже понял. какие параметры надо например задавать для Gaps если вообще. или ети все настройки индивидуальны и зависят от того что хочеш строить?????
Nomad
Nomad
Expert Boarder
Постов: 141
graphgraph
Пользователь в оффлайне Кликните здесь, чтобы посмотреть профиль этого пользователя
Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться
 
#1114
Re:Willis Coupe 12 г., 5 мес. назад Репутация: 31
в принципе есть конкретные задачи к модели, которые и диктуют требования к gap и т.д. так как ты делаешь для себя, в качестве тренировки, то пока можешь насчет этого не замарачиваться, тут логика такая - чем меньше объект относительно единиц измерения тем меньше точность соответственно тем проще строить, но и отсюда конечно немного кривее все будует... на данном этапе я бы советовал просто больше моделить и понимать принципы построения а не моделить с высокой точностью. Точность проще достигать позже
kodg
kodg
Moderator
Постов: 505
graph
Пользователь в оффлайне Кликните здесь, чтобы посмотреть профиль этого пользователя
Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться
 
#1156
Re:Willis Coupe 12 г., 4 мес. назад Репутация: 2
после 1 месяца тренировок в рино решил продолжить проект. начал деалть как советовали, от больших сурфах к маленьким. посмотрим что получитса.....


Nomad
Nomad
Expert Boarder
Постов: 141
graphgraph
Пользователь в оффлайне Кликните здесь, чтобы посмотреть профиль этого пользователя
Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться
 
#1157
Re:Willis Coupe 12 г., 4 мес. назад Репутация: 2
ну вот такой пока ресультат. конечно некоторыэ сурфы и стыки между ними надо переделовать но фундамент для работы уже есть. двери, фары, зеркала и.т.д буду делать позже....

Nomad
Nomad
Expert Boarder
Постов: 141
graphgraph
Пользователь в оффлайне Кликните здесь, чтобы посмотреть профиль этого пользователя
Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться
 
#1160
Re:Willis Coupe 12 г., 4 мес. назад Репутация: 2
не совсем въезжаю почему на плослости получаютса вмятины

Nomad
Nomad
Expert Boarder
Постов: 141
graphgraph
Пользователь в оффлайне Кликните здесь, чтобы посмотреть профиль этого пользователя
Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться
 
#1163
Re:Willis Coupe 12 г., 4 мес. назад Репутация: 2
и так продолжаем. вмятины на стороне устранил. проблеме теперь в переходе стороны в арку.....



Nomad
Nomad
Expert Boarder
Постов: 141
graphgraph
Пользователь в оффлайне Кликните здесь, чтобы посмотреть профиль этого пользователя
Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться
 
#1172
Re:Willis Coupe 12 г., 4 мес. назад Репутация: 2
вмятина убралась, делаем дальше....

Nomad
Nomad
Expert Boarder
Постов: 141
graphgraph
Пользователь в оффлайне Кликните здесь, чтобы посмотреть профиль этого пользователя
Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться
 
#1173
Re:Willis Coupe 12 г., 4 мес. назад Репутация: 2
вообщем основная форма почти готова....


возникла другая проблема. надо пустить филетик в 3 углах, каторыe соединяютса в одной точке. как их правилйно в етом месте сгладитъ????


ifolder.ru/27194819
Nomad
Nomad
Expert Boarder
Постов: 141
graphgraph
Пользователь в оффлайне Кликните здесь, чтобы посмотреть профиль этого пользователя
Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться
 
#1174
Re:Willis Coupe 12 г., 4 мес. назад Репутация: 2
с филетами вродебы справился. с переходамы между ними теперь мозгоё...во


Nomad
Nomad
Expert Boarder
Постов: 141
graphgraph
Пользователь в оффлайне Кликните здесь, чтобы посмотреть профиль этого пользователя
Последнее редактирование: 28.11.2011 01:52 Редактировал Nomad.
Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться
 
ВверхСтраница: 1234
Модераторы: kodg
kodg-3d.com
kodg-3d.com
Seo анализ сайта