Alias HELP
|
Audi TT RS (1 чел.) (1) Гость
| | |
Сообщения темы: Audi TT RS
|
Re:Audi TT RS 12 г., 2 мес. назад
|
Репутация: 31
|
три тоже хороший результат, но "дикий восторг" нужно преодолевать, я сам еле еле смог при этом отклонился от намеченной COS очень далеко, и если сравнивать два результата то еще вопрос лучше ли мой...
Я бы хотел посмотреть модельку если можно хочу проверить один момент.
|
|
kodg
Moderator
Постов: 505
|
|
|
Re:Audi TT RS 12 г., 2 мес. назад
|
Репутация: 0
|
Какую ее часть сбросить? Или всю, со всем мусором?
Вот
|
|
|
Последнее редактирование: 25.01.2012 13:04 Редактировал Rad_Eugen.
|
|
Re:Audi TT RS 12 г., 1 мес. назад
|
Репутация: 0
|
Владимир, откройте секрет - как вы делаете протектор покрышки? Это моделинг или дисплейсмент в рендере?
|
|
|
|
|
Re:Audi TT RS 12 г., 1 мес. назад
|
Репутация: 31
|
|
|
kodg
Moderator
Постов: 505
|
|
|
Re:Audi TT RS 12 г., 1 мес. назад
|
Репутация: 0
|
www.kodg-3d.com/tutorials/rhinotutorials...deling-in-rhino.html - хороший тутор. Но у меня комп с ума сходит от количества геометрии. Вот что у меня вышло (материалы левенькие, особенно резина)
А есть какой-то более "дешевый" способ? Какой-то дисплейстмент или бамп в кейшоте? А то 4 таких колеса в сцене мой комп вряд ли выдержит, не говоря уже об остальной геометрии.
|
|
|
|
|
|
kodg
Moderator
Постов: 505
|
|
|
Re:Audi TT RS 12 г., 1 мес. назад
|
Репутация: 0
|
Да дело не в производительности Рины - смоделить одну шину комп может нормально. Потом я эту шину хочу перетащить в Алиас и "надеть" на диск. Вот тут-то и начинаются лаги, одно колесо содержит 4235 объектов, а если его копипастить еще 3 раза.. А потом это все перетащить в рендер..Терпения может не хватить
|
|
|
|
|
Re:Audi TT RS 12 г., 1 мес. назад
|
Репутация: 31
|
копипасть в алиасе непосредственно.. опять же юзай слои скрой все лишнее, да и алиас (если конечно он x64) вытянет намного большую геометрию чем ринка 4. И что то я не сильно пойму с рендером .. если рендериш в кейшоте то незачем что то куда то перетаскивать. И снова же куда бы не перетягивал это можно скопировать в той проге куда втянул, то есть работать только с одним колесом до самого момента рендера.
|
|
kodg
Moderator
Постов: 505
|
Последнее редактирование: 09.02.2012 16:09 Редактировал kodg.
|
|
Re:Audi TT RS 12 г., 1 мес. назад
|
Репутация: 0
|
Так в Алиасе (х32) и копипастю, из Рины тяну только один протектор. Слоями пользуюсь - при сокрытии всего, окромя колеса, плавности передвижения уже нет, лагает.
И что то я не сильно пойму с рендером .. если рендериш в кейшоте то незачем что то куда то перетаскивать - как же не перетаскивать? как мне сцену скомпоновать (кузов, диск и т.д.)? или в кейшоте можно производить какие-то манипуляции с объектами, а не только с камерой?
|
|
|
|
|
Audi TT RS 12 г., 1 мес. назад
|
Репутация: 0
|
Всем доброго времени суток!
Вот, вроде как закончил эту модельку (правда без мелочей, типа дворников и салона ). Если у кого будут какие замечания/советы прошу высказываться (пинайте, но не сильно, все таки первая работа в Алиасе ).
|
|
|
|
|
Audi TT RS 12 г., 1 мес. назад
|
Репутация: 31
|
круто!!!!
ОСОБЕННО для первой работы! по правде сказать и для второй тоже было бы круто!!
|
|
kodg
Moderator
Постов: 505
|
|
|
Audi TT RS 12 г., 1 мес. назад
|
Репутация: 0
|
Ну, по правде говоря, на счет первой работы я немножко приврал. Это первая законченная работа в Алиасе и закончена она благодаря помощи kodg и BigZee, за что им отдельное спасибо. До этого мучал 3Д Макс, рисовал Камаро в Рине по тутору kodg и пробовал рисовать Ауди А5 по видеотутору A5 CAR Exterior COMPLETE Audi A5 Sportback Tutorial Autodesk Alias , но там как-то все сумбурно и не систематизировано, многое приходилось додумывать самому. После него решил попробовать смоделить ТТ и вот что из этого вышло.
|
|
|
|
|
Audi TT RS 12 г., 1 мес. назад
|
Репутация: 0
|
Немного рендеров из КейШота.
|
|
|
|
|
Audi TT RS 12 г., 1 мес. назад
|
Репутация: 31
|
слабенько читаются разделения кузова на детали, нужно усилить немного, там гда открывающиеся части особенно. Капот, двери и багажник нужно отделить гдето 5 миллиметровым зазором остальные желательно хотябы скруглением к общему фланцу обозначить.
|
|
kodg
Moderator
Постов: 505
|
|
|
Audi TT RS 12 г., 1 мес. назад
|
Репутация: 0
|
Это я понял уже слишком поздно - многое пришлось бы переделывать, а переделывать эту модель мне пока не очень хочется. Но все это будет учтено в будущем. Спасибо за комментарии/замечания! Может еще что-то мною упущено или не так сделано? Хотелось бы знать, дабы не наступать на эти грабли в дальнейшем.
|
|
|
|
|
Audi TT RS 12 г., 1 мес. назад
|
Репутация: 31
|
делай рендеры побольше и не в белом цвете, что было видно лучше машину тогда можно что то сказать а пока тяжело докапаться.
|
|
kodg
Moderator
Постов: 505
|
|
|
Re:Audi TT RS 12 г., 1 мес. назад
|
Репутация: 2
|
несчет цвета Kodg прав. если обратить внимание на Concept Cars то заметно что они в стадии развития все серые или серебрянные. белый цвет просто сильно рефлектирует и по етому не видно все изгибы формы. черный цвет почти пожырает большинство отражений, поетому в машиностроении используетса в основнон серебрянный цвет.....
|
|
Nomad
Expert Boarder
Постов: 141
|
|
|
Audi TT RS 12 г., 1 мес. назад
|
Репутация: 0
|
Ладно, не хотите беленькую - вот вам синюшная!
Но рендерить ее тяжело - мой Core i7 4х2.8GHz с 4GB DDR3-1333 на один рендер тратил от 15 до 30 минут.
|
|
|
|
|
Audi TT RS 12 г., 1 мес. назад
|
Репутация: 31
|
ну что поздравляю!! это уже результат!
над рендерами конечно нужно посидеть подольше подобрать HDRI получше ракурсы выбрать, после рендера не мешало бы добавить контраста немного, и будет крутая заставочка на рабочий стол.
|
|
kodg
Moderator
Постов: 505
|
|
|
Audi TT RS 12 г., 1 мес. назад
|
Репутация: 0
|
Владимир, а у вас случаем такого (Dosch Design - HDRI: Car Backgrounds) добра не завалялось?
|
|
|
Последнее редактирование: 15.02.2012 12:39 Редактировал kodg.
|
|
|
| | |
|
|